返回第122章 “Be Water”:数字时代的“道”  西海岸陈老师首页

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在初步的技术方向讨论告一段落后,西蒙将注意力转回了他构想的游戏本身o

他在valve员工们自发围成的“新项目工作区”里,继续为另一帮刚刚被点燃热情的天才们提供更具体、更具前瞻性的设计思路。

“各位,虽然我们做的内核是一个关于耕种、生活的游戏,但我们要为它注入角色扮演游戏(rpg)的灵魂。”西蒙的目光扫过在场的程序、策划和美术,“我们要做技能树系统。”

他详细阐述道:“种地、挖矿、采集、伐木、钓鱼、甚至与镇上居民社交

这每一个生活技能,都应该有它自己独立且深度的可成长性。

玩家通过不断实践,提升技能等级,解锁新的能力、配方或更高效的劳作方式。”

“关键就在于,要让玩家清淅地体验到自己的努力有直接的成果,感觉到他操控的角色每一天都在变得更强、更熟练、更能掌控这片土地和生活。

这种成长反馈”是让玩家持续投入的内核动力之一。”

在2005年,将这种硬核rpg游戏的成长体验系统地融入一款看似休闲的“种田游戏”里,是一个非常超前和大胆的游戏设计理念。

在场的valve员工们先是愣了一下,随即眼中纷纷爆发出赞叹和兴奋的光芒。

这完全打破了他们对这类游戏的固有认知!

“这个点子太棒了!”一位系统策划忍不住惊呼,“这会让游戏的可玩性和深度呈指数级增长!”

但立刻有另一位员工提出了现实的担忧:“西蒙,如果技能树分支很复杂,那是否意味着玩家在一次游戏流程中,几乎不可能体验到全部的内容?

这会不会导致内容浪费,或者让有pletionist(完美收集癖)倾向的玩家感到挫败?”

他的话音刚落,旁边一位更偏向社区和多人游戏设计的工程师就激动地插嘴,看到了更积极的一面:“但这恰恰可以鼓励玩家进行多周目游玩啊!甚至鼓励联机合作!

想想看,几个朋友一起玩,有人专精种植,有人热爱挖矿,有人是钓鱼大师,有人擅长社交

大家分工合作,互相依赖,共同建设农场和小镇!这简直是个天才般的社交设计!”

西蒙大笑起来,非常欣赏这种举一反三的思维:“你说得非常对!联机功能和多周目游玩的鼓励机制,是我们一定要规划进去的!”

但他随即给出了更灵活、更符合“休闲”内核的解决方案:“不过,我们不必强迫玩家必须走单一专精路线。我们的技能树应该象水流一样,可以自由地交汇、发展。

鼓励玩家根据当下的心情和须求随形而变”,今天想种地就提升农耕,明天想探险就加点采矿。”

“而对于多周目游玩,我们可以引入一个新潮的概念——局外成长”机制“”

他简单地解释道。

“比如,玩家在一周目通关或达到某个里程碑后,可以获得一种特殊的代币”或解锁某种传承道具”。

这些奖励可以带入新的周目,让玩家在新游戏开始时就获得一些轻微但持久的优势或便利,比如初始工具更好、技能升级稍快一点,或者直接解锁某个配方。

这样,每一次重新开始都不是从零煎熬,而是带着积累的新起点,体验会更好。”

这时,g胖也结束了与youtube工程师那边的初步会议,踱步走了过来。

他靠在休息区的椅子上,听着西蒙与团队充满激情的讨论,不由得发出感叹:

这个年轻人不仅在商业上眼光毒辣,在游戏设计领域,其理念也自成体系、

环环相扣,充满了令人惊喜的创造力。

他带着一丝好奇和随意的语气,问出了那个盘旋在他心头的问题:“西蒙,你的youtube已经很了不起了。

现在你又想涉足音乐、游戏和更多领域我很好奇,你这个即将成型的、横跨多个领域的集团,它的灵魂是什么?你给它起了个什么名字?”

西蒙微微一笑,没有直接回答名字,而是将话题引向了一个更深的层次:“加布,我选择在西雅图与你们valve合作,不仅是因为你们拥有世界顶级的技术,也是因为这座城市独特的精神底蕴。

你们这里,曾诞生过一位伟大的哲学家,他的思想深深影响了我。”

g胖和周围的valve成员们脸上都露出了疑惑的表情,互相看了看,努力在脑海中搜索:西雅图还诞生过什么世界级的大哲学家吗?

西蒙没有卖关子,直接揭晓答案:“他就是布鲁斯·李(brucelee)——李小龙。他说过一句名言:be water,y friend(似水吧,我的朋友)””

他在旁边的白板上用马克笔写下了这句英文,然后转身,目光坚定而深邃地看着所有人:“先生们,我们正在创造的,不仅仅是一个游戏。它是一种哲学的实践。”

“水,是世界上最柔软的东西,也是最坚硬的东西。”

“它无形,故能适应任何容器一这像征着我们的游戏应有的高自由度和无限的模块(od)潜力,它能变成任何玩家想要的样子。”

“它坚韧,却能穿透顽石一这像征着玩家在游戏中持之以恒的努力,那种看似平凡却日积月累、最终改变世界的力量。”

“它汇聚,即成江海—一这像征着社区的力量和玩家在游戏中找到的归属感。”

“它不争,故天下莫能与之争—一这像征着在互联网时代,开放、自由、共享的精神,看似不与人争,但它最终会潜移默化地重构一切旧的规则。”

“我们的游戏世界,就应该是一个让玩家能象水一样生存、创造和找到内心平静的地方。”

他总结道,声音充满了力量:“我认为,流”(flow)就是数字时代最完美的形态,也是我所有业务的内核哲学。

无论是视频的传播、音乐的流淌、游戏的沉浸感、p2p的数据流,还是未来人与人之间的连接,最佳的状态都应该是无拘无束、顺势而为、充满能量的种“流”的状态。”

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